Naša zgodba z "digitalnimi zgodbami" se je začela pred nedavnimi časi (leta 2006 na jesen), ko je v Cardiffu (Wales) potekal mednarodni projekt Digital Storytelling, ki ga je organizirala valižanska EURO<26 organizacija Canllaw online. Več o tem, kako se je projekt digitalnih zgodb začel, pa si lahko prebereš tukaj.
S pomočjo informacij in znanja, ki jih je ekipa Ej!KArtice pridobila, smo v začetku leta 2007 izvedli prvo delavnico digitalnih zgodb na temo Biti mlad in ... - v spletni galeriji si lahko ogledaš izdelane digitalne zgodbe. Potem smo leta 2008 izvedli že "tradicionalno" drugo delavnico digitalnih zgodb - na temo mladih z manj priložnostmi. Vse te zgodbe si lahko ogledaš tukaj.
Podnebne spremembe
In kako je potekala letošnja delavnica? Najprej smo prebudili domišljijo z besednimi in miselnimi igrami, da smo se lažje lotili oblikovanja teksta za lastno zgodbo. Z nekaj pomoči in malo možganskih viharjev so zgodbe začele teči kot namazane. In tako sta nastali zgodbi:
- Zgodba o podnebnem adrenalinskem parku
Si predstavljaš adrenalinski park stoletja? Z izgubljenim polarnim medvedom, ki neuspešno išče sneg v svetu, kjer temperature rastejo, sneg pa ne pada. Kjer bodo kopalke obvezna oprema - saj pri takšnem dvigovanju vodne gladine nikoli ne veš, kdaj bo priložnost za čofotanje. Vendar previdno, kopalke morajo biti precej podobne vesoljskemu skafandru - ozon je postal modernejši od jeansa in ga je ena sama luknja, skozi katero vdirajo napadalci kože. Poleg vsega tega pa rabiš še ščit, saj ledeni darovi z neba pridejo v paketu. In trdno se primi, prihaja tudi vrtiljak neurja. Malico moraš imeti s seboj - kuhinja je zaprta zaradi suše ... - Zgodba o dilemah mestne platane
Mestna platana je staro, visoko in izkušeno drevo. Njena modrost seže preko višine njenih vej. Zadnjih nekaj let, pa je platana strašno zmedena. Prav nič ji ni jasno. Okrog nje se godijo čisto nesmiselne reči. Ko je čas za pomlad, se odloči, da bo pognala mlade zelene popke. Ravno so dobro zunaj, ko jo preseneti sneg. Poleti jo muči vročina, ki še nikoli ni bila tako neznosna. In kar traja in traja. Pripeki, brez kapljice dežja ni videti konca. Česa takšnega pa še ne.
Nato pa še vročinska nevihta s točo. Sledi ji še ena, in še ena in še ena. In tako se nadaljuje celo poletje. Platana je premočena in utrujena. Jesen! Čas da odvrže liste. Ampak ti kar nočejo odpasti. Pretoplo je in presvetlo. Platana je izčrpana. In tako se nadaljuje vsako leto in platana je vse bolj in bolj na koncu z močmi. Prav resno razmišlja, da naslednjo pomlad ne bi več pognala listov. In pravzaprav to ni nič čudnega.
In tako se je uspešno zaključila že tretja delavnica Ej!KArtica Digitalne zgodbe. Zgodbi si lahko ogledaš v spletni galeriji.
Pridno spremljaj Ej!KArtica projekte ... čisto mogoče je namreč, da se drugo leto spet zgodijo Ej!KArtica Digitalne zgodbe. Kakšna bo tema, pa, kot se za dobro zgodbo spodobi, za enkrat ostaja skrivnost ...
Kaj so digitalne zgodbe?
Vsak ima svojo zgodbo. In če zgodbi dodamo fotke in posnet glas, dobimo digitalno zgodbo. To je osebna pripoved, ki jo lahko z malo znanja posname vsak. Je zanimiv način posredovanja svojega mnenja, izkušenj, razmišljanja. Tema je lahko praktično karkoli, tehnična izvedba pa tudi odpira ogromno možnosti. In vsaka zgodba je unikatna.
Kaj potrebuješ?
Recept je preprost. Potrebuješ: računalnik, programček za izdelavo filmov (kot je npr. Windows Movie Maker ali odprtokodna Cinelerra), nekaj fotk in svojo zgodbo. Najprej v omenjeni program preneseš slike in jih urediš v želeno zaporedje. Trajanje posamezne slike lahko poljubno podaljšuješ in skrajšuješ, jim dodajaš podnapise, med in na slike pa lahko vstaviš video efekte in prehode, ki še dodatno popestrijo zgodbo. Sledi še snemanje tvojega glasu (zadostuje tudi mikrofon, ki je pritrjen na slušalke, kakršne uporabljamo npr. pri »skype-anju«) in zgodba se lahko zaključi.